top of page

Hackathon v razredu

Classroom Hackathon

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

9+ let

Težko

Brezplačno

2. triada, 3. triada, SŠ

Računalništvo in informatika, Inovacije, Motivacija

Sodelovalno in projektno učenje

Tip orodja in namen uporabe

Intenzivno tekmovanje v ustvarjanju inovativnih rešitev.

Opis

Razredni hackathon je intenzivna in dinamična učna izkušnja, kjer učenci v skupinah rešujejo konkretne probleme in razvijajo inovativne projekte v omejenem času. Postopoma se od začetnega razumevanja izziva preko raziskovanja možnih rešitev in razvoja prototipa prebijejo do končne predstavitve ugotovljenih rezultatov. Proces poteka v vzdušju sodelovanja, kjer se medsebojno izmenjujejo znanja, veščine in ideje.


Potek je razdeljen v več faz: po kratkem uvodu in razlagi izziva se učenci lotijo raziskovanja in načrtovanja. Nato preidejo v fazo izdelave rešitve – bodisi v obliki programske kode, fizičnega prototipa ali vizualne predstavitve (odvisno od skupine ter znanja posameznih članov). Skozi celoten proces so jim na voljo različna orodja in viri, učitelj pa deluje kot svetovalec kadar naletijo na problem ali zagato. Na koncu vsaka skupina predstavi svoj izdelek in dobi povratne informacije tako od učitelja kot tudi od svojih vrstnikov.


Ta pristop omogoča učencem, da v praksi uporabijo svoje znanje, razvijejo strokovne, socialne in kreativne kompetence ter doživijo konkretne rezultate svojega dela. Hackathon spodbuja samostojnost, odločnost in sposobnost kreativnega reševanja problemov,ter omogoča medpredmetno povezovanje.

Primeri uporabe

Računalništvo in informatika

Učitelj pripravi konkreten primer. Lahko iz trenutnega okolja, si ga izmisli, ali pa uporabi primere, ki so javno dostopni na internetu(bodisi iz preteklih tekmovanjali od drugih učiteljev). Primer vsebuje konkreten opis situacije,ter podroben opis problema. Vse ostalo je delo učencev. Sami morajo izbrati kako se bodo lotilireševanja problema, kakšna orodja oziroma pristope bodo uporabili.


Predpostavimo, da je primer izdelava mini-aplikacije ali igre, ki rešuje problem:"Ljudje se preveč časa zadržujemo notri in se posledično premalo gibljemo". Skupina učencev mora najprej razumeti problem. Nato se začne viharjenje misli, da najdejo dobro idejo,ki jo bodo razvili. Seveda je izredno pomembno tudi,da učenci med seboj vedo kakšen nabor znanj imajo v skupini,da jih lahko pametno uporabijo. Ko izberejo idejo,pa jo morajo tudi razviti z izbranim orodjem. Med razvojem je ključno sprotno testiranje in izboljševanje.


Med projektom učenci razvijajo programerske, logične in analitične spretnosti. Hkrati pa se učijo sodelovanja, delitve nalog in koordinacije skupine. Zaključek vključuje predstavitev projekta razredu, kjer vsaka skupina pojasni potek razvojain izzive, s katerimi so se srečali, ter kako so jih rešili, kar spodbuja kritično razmišljanje in komunikacijo.


Biologija


Učenci sodelujejo pri izdelavi prototipov za reševanje okoljskega problema, na primer pametni sistem za zbiranje odpadkov ali mini-vetrnica za pridobivanje energije. V skupinah analizirajo problem, načrtujejo rešitve, izdelajo prototip in ga testirajo v praksi, pri čemer beležijo rezultate in izboljšave.


Ta aktivnost spodbuja eksperimentiranje, reševanje problemov in praktično uporabo naravoslovnega znanja. Učenci morajo med delom usklajevati ideje, deliti naloge in sodelovati pri izboljšavah prototipa. Zaključek vključuje predstavitev rezultatov in razpravo o učinkovitosti rešitev, kar krepi sodelovanje, refleksijo in kritično mišljenje.

Orodja, ki jih lahko uporabite s to metodo

Orodje za učenje programiranja

Alice 3

Orodje za spoznavanje programiranja in izdelovanje 3D animacij.

AR-VR orodja in aplikacije

Unity Learn

Unity Learn nudi tečaje in projekte za razvoj iger, VR, AR in simulacij.

Orodja za 3D-modeliranje, multimedijo in simulacije

App Lab (Code.org)

Orodje za ustvarjanje enostavnih aplikacij.

AI orodja, strojno učenje, izobraževalne platforme in interaktivne učne aplikacije

Code.org

Platforma za učenje programiranja in računalniškega razmišljanja.

Orodje za učenje programiranja

Kodu Game Lab

Ustvarjanje 3D-iger v enostavnem okolju.

Orodje za učenje programiranja

MIT App Inventor

Orodje za ustvarjanje mobilnih aplikacij s pomočjo blokovnega programiranja.

Orodja za 3D-modeliranje, multimedijo in simulacije

Roblox Studio

Orodje za ustvarjanje iger v Roblox svetu.

Orodje za učenje programiranja

Scratch

Vizualno orodje za programiranje z uporabo blokov, primerno za začetnike.

Komentarji

Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page