Unity Learn
Računalništvo in informatika, Multimedija, Tehnika in tehnologija

Tip orodja in namen uporabe
Unity Learn nudi tečaje in projekte za razvoj iger, VR, AR in simulacij.
Opis
Unity Learn je uradna izobraževalna platforma Unity, namenjena učencem in učiteljem za učenje razvoja interaktivnih iger in simulacij. Omogoča dostop do številnih vodičev, projektov, videov in praktičnih nalog, ki zajemajo 2D in 3D razvoj, programiranje v C#, oblikovanje uporabniškega vmesnika, animacijo, fizikalne simulacije in vizualne učinke.
Platforma omogoča postopno nadgradnjo znanja, saj lahko učenci začnejo z osnovnimi projekti in blokovnim programiranjem, nato pa preidejo na bolj kompleksne aplikacije in igre z uporabo C# kode. Unity Learn spodbuja razvoj kritičnega mišljenja, reševanja problemov, kreativnega izražanja in timskega dela. Učenci se naučijo načrtovati projekte, razdeliti naloge, testirati delovanje svojih aplikacij in izboljševati rezultate.
Poleg tehničnih veščin Unity Learn omogoča integracijo učne snovi iz različnih predmetov. Učenci lahko izdelujejo igre ali simulacije, ki predstavljajo fizikalne pojave, naravoslovne procese, zgodovinske dogodke ali jezikovne naloge. Platforma krepi digitalne kompetence, prostorsko razumevanje, logiko in ustvarjalnost, hkrati pa omogoča učiteljem, da učencem ponudijo strukturirano, interaktivno in motivacijsko učno okolje.
Primeri uporabe
Fizika - Simulacija gravitacije in gibanja teles
Pri fiziki učenci uporabijo Unity Learn za ustvarjanje simulacije gibanja teles pod vplivom gravitacije. Najprej načrtujejo sceno z različnimi predmeti, določijo njihove mase in začetne hitrosti ter programirajo fizikalne zakone, ki vplivajo na gibanje. Nato preizkusijo različne scenarije, na primer padanje predmetov z različnih višin ali vpliv trenja, in opazujejo rezultate.
Med tem procesom učenci razumejo osnovne fizikalne pojave, kot so gravitacija, sila, pospešek in trenje. Naučijo se razdeliti problem na manjše korake, uporabiti logične strukture v programiranju in vizualno prikazati podatke. S simulacijo lahko primerjajo teoretične rezultate z opazovanji, kar omogoča bolj poglobljeno razumevanje snovi.
Projekt spodbuja tudi sodelovanje, saj lahko učenci delajo v skupinah, kjer eden programira fizikalne izračune, drugi oblikuje sceno in animacije, tretji pa zbira podatke in analizira rezultate. Unity Learn omogoča, da učenci pridobijo praktične izkušnje z digitalnimi simulacijami, kar krepi tako tehnične kot naravoslovne kompetence.
Zgodovina - Interaktivna 3D zgodba
Pri zgodovini učenci uporabijo Unity Learn za izdelavo interaktivne 3D zgodbe, ki ponazarja določen zgodovinski dogodek ali obdobje. Ustvarijo 3D okolje, modele stavb, likov in predmete, ki so značilni za izbrano obdobje, ter programirajo interaktivne elemente, kjer lahko igralec raziskuje okolje, odkriva informacije ali rešuje naloge povezane z zgodovinsko vsebino.
Med tem učenci razvijajo kombinacijo tehničnih in ustvarjalnih veščin: programiranje interaktivnih funkcij, animacijo likov in scen, postavitev scenskih elementov in zgodbo, ki je zgodovinsko natančna. Prav tako se naučijo raziskovati vire, izbrati ključne informacije in jih predstaviti na vizualno privlačen način.
Projekt spodbuja timsko delo in sodelovanje, saj učenci razdelijo naloge med modeliranje, animacijo, programiranje in vsebinsko raziskovanje. Unity Learn tako omogoča povezovanje digitalnega ustvarjanja z zgodovinskimi vsebinami, kar povečuje motivacijo, angažiranost in razumevanje zgodovine na interaktiven in praktičen način.
