top of page

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

URL

13+ let

Srednje

Brezplačno

3. triada, SŠ

App Lab (Code.org)

Računalništvo in informatika, Programiranje

Orodja za 3D-modeliranje, multimedijo in simulacije

Tip orodja in namen uporabe

Orodje za ustvarjanje enostavnih aplikacij.

Opis

App Lab je okolje za ustvarjanje spletnih aplikacij, ki omogoča učencem, da se naučijo osnov programiranja in razvijajo računalniško logiko. Uporablja se lahko tako z blokovnim programiranjem za začetnike, kot z JavaScriptom za naprednejše učence, kar omogoča postopno nadgradnjo znanja. Učenci lahko ustvarjajo interaktivne aplikacije, igre, simulacije, ankete ali kvize, pri čemer razvijajo sposobnost načrtovanja uporabniškega vmesnika, logiko programskih ukazov in preverjanje delovanja aplikacij.


Platforma spodbuja kreativnost in ustvarjalnost, kritično razmišljanje in sposobnost kreativnegareševanja problemov. Učenci se naučijo, kako razdeliti kompleksne naloge na preproste kratke korake, testirati različne rešitve in izboljšati svoje aplikacije. App Lab je vsestransko uporaben, saj ga lahko vključimo pri različnih predmetih – od matematike, naravoslovja in računalništva, do družboslovja in jezikov, kjer učenci ustvarjajo interaktivne vsebine, ki poglabljajo razumevanje učne snovi in krepijo digitalne kompetence.

Primeri uporabe

Matematika - Interaktivni kviz za preverjanje znanja

Pri matematiki učenci v App Labu ustvarijo interaktivni kviz, s katerim preverjajo svoje znanje ali znanje sošolcev. Najprej načrtujejo vprašanja iz različnih matematičnih področij, na primer seštevanje, odštevanje, množenje, deljenje, razmerja ali preproste geometrijske naloge. Nato sprogramirajo aplikacijo, ki pokaže posamezno vprašanje, omogoča izbiro odgovora in po izboru prikaže povratno informacijo o pravilnosti ter pravilen odgovor.


Pri tem učenci vadijo uporabo logičnih struktur, kot so pogoji, zanke in funkcije, da aplikacija deluje pravilno. Prav tako razvijajo sposobnost načrtovanja jasnega uporabniškega vmesnika, ki je pregleden in privlačen, ter iterativnega testiranja in izboljševanja aplikacije, dokler ne deluje brez napak. Aktivnost spodbuja sodelovanje, saj lahko učenci kviz preizkusijo med seboj in primerjajo rezultate, kar krepi motivacijo, praktično uporabo matematike in sposobnost analiziranja podatkov ter sklepanje na podlagi rezultatov.


Biologija - Simulacija rastlinskega ekosistema

Pri biologiji učenci uporabijo App Lab za izdelavo interaktivne simulacije rastlinskega ekosistema, tako da pripravijo aplikacijo, ki prikazuje različne vrste rastlin, njihov življenjski cikel in vpliv okoljskih dejavnikov, kot so svetloba, voda in temperatura. Učenci lahko eksperimentirajo z različnimi scenariji, na primer kako pomanjkanje vode ali prekomerna senca vpliva na rast in razmnoževanje rastlin.


Skozi ustvarjanje lastnih simulacij učenci neposredno odkrivajo, kako posamezni dejavniki vplivajo na celotni sistem. Ta proces jih usmerja k samostojnemu sklepanju in prepoznavanju posledic določenih dogodkov in sprememb. Aktivnost jih tako seznani z z osnovnimi naravoslovnimi zakonitostmi, temveč jim tudi v praksi omogoča razumevanje ključnih digitalnih veščin – od razumevanja programske kode in prikaza podatkov do interaktivnega modeliranja. Učenje tako postane dinamičen proces aktivnega raziskovanja, kjer znanje pridobivajo z lastnim eksperimentiranjem v vizualnem okolju.

Komentarji
Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page