top of page

STEM/STEAM učni pristop

STEM/STEAM

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

6+ let

Lahko, Srednje

Brezplačno

1. triada, 2. triada, 3. triada, SŠ

Naravoslovje, Interdisciplinarni pouk, Tehnika in tehnologija, Matematika, Umetnost

Ustvarjalno in interdisciplinarno učenje (STEAM)

Tip orodja in namen uporabe

Povezovanje naravoslovja, tehnologije, inženirstva, umetnosti in matematike.

Opis

STEM/STEAM je izobraževalni pristop, ki združuje področja znanosti (Science), tehnologije (Technology), inženirstva (Engineering), matematike (Mathematics), pri STEAM pa še umetnost (Arts), da bi učencem omogočil celostno in interdisciplinarno učenje. Namen tega pristopa je razvijanje kritičnega mišljenja, kreativnosti, praktičnih veščin in sposobnosti reševanja problemov skozi raziskovanje, projektno delo in praktične aktivnosti.


Takšno učenje spodbuja aktivno sodelovanje učencev, saj se pogosto izvaja skozi projektneaktivnosti, eksperimentiranje, simulacije, programiranje, modeliranje in ustvarjanje prototipov. Učenci se učijo povezovati teorijo s prakso, raziskujejo rešitve za realne izzive ter razvijajo kompetence, ki so ključne za 21. stoletje, kot so digitalna pismenost, timsko delo in inovativno razmišljanje. Vključitev umetnosti (STEAM) dodaja še dimenzijo kreativnega izražanja, oblikovanja in estetske vrednosti, kar spodbuja multidisciplinarno razmišljanje in inovativne rešitve.


Digitalna in fizična orodja, kot so programabilni roboti, 3D-modeliranje, simulacijske platforme ali interaktivne učne aplikacije, omogočajo učencem, da ideje hitro testirajo, vizualizirajo rezultate in iterativno izboljšujejo svoje projekte. Ta pristop ne spodbuja le akademskega znanja, temveč tudi motivacijo, samostojnost in trajno radovednost po raziskovanju in ustvarjanju.

Primeri uporabe

3D-modeliranje in programabilni roboti


Učenci v sklopu STEM-projekta o prometu in mobilnosti uporabijo Fusion 360 (Education) za izdelavo 3D-modela mostu, ki ga želijo preizkusiti v praksi. Ko izdelajo model, uporabijo Thymio robota, da simulirajo pot vozila po mostu in preverijo stabilnost,ter učinkovitost konstrukcije.


Pri tem učenci:

  • raziskujejo fizikalne principe (npr. sila, teža, stabilnost),

  • razvijajo inženirske veščine z oblikovanjem in izdelavo prototipa,

  • uporabljajo tehnologijo in programiranje za simulacijo gibanja robota,

  • sodelujejo pri reševanju problemov, kjer prilagajajo model, da doseže optimalno delovanje.

Tak projekt spodbuja povezovanje teorije in prakse, sodelovalno učenje,ter multidisciplinarno razmišljanje.


Programiranje in simulacije v naravoslovju


Pri pouku biologije učenci s pomočjo CoSpaces Edu ustvarijo interaktivno simulacijo ekosistema, kjer modelirajo prehranske verige in vpliv človeka na naravno okolje. Hkrati uporabljajo Scratch za programiranje interaktivnih elementov, kot so premikajoče se živali, spremembe okolja in simulacija naravnih procesov.


Pri tem učenci:

  • raziskujejo naravoslovne koncepte (ekosistemi, prehranske verige, vpliv onesnaževanja),

  • razvijajo logično in računalniško mišljenje z ustvarjanjem interaktivnih modelov,

  • integrirajo umetniško komponento (vizualna predstavitev ekosistema),

  • spremljajo in analizirajo rezultate simulacij, kar omogoča eksperimentiranje in iterativno učenje.

Tak pristop omogoča, da učenci vidijo neposreden vpliv svojih odločitev v simuliranem okolju, razvijajo digitalne veščine in kreativno rešujejo probleme.

Orodja, ki jih lahko uporabite s to metodo

Orodja za 3D-modeliranje, multimedijo in simulacije

Blender

Napredno orodje za 3D-modeliranje, animacijo in renderiranje.

Orodja za 3D-modeliranje, multimedijo in simulacije

Tinkercad

Spletno orodje za 3D modeliranje in elektroniko.

Orodja za 3D-modeliranje, multimedijo in simulacije

CoSpaces Edu

Platforma za ustvarjanje in programiranje 3D in VR izkušenj.

Orodja za robotiko in fizične naprave

mBot (Makeblock)

Programabilen robot z možnostjo nadgradnje.

Orodja za robotiko in fizične naprave

LEGO Education Mindstorms

Modularni robotski komplet za gradnjo in programiranje robotov.

Orodja za robotiko in fizične naprave

LEGO Education Spike Essential

Osnovno programiranje, ustvarjalnost, sodelovalno učenje.

Orodja za robotiko in fizične naprave

LEGO Education Spike Prime

Napredna robotika, STEM projekti, priprava na tekmovanja.

Orodja za robotiko in fizične naprave

LEGO Education WeDo 2.0

STEM robotski komplet za mlajše otroke.

Orodja za robotiko in fizične naprave

Raspberry Pi

Majhen računalnik za različne projekte.

Komentarji

Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page