top of page

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

URL

8+ let

Lahko

Brezplačno

Wayground (Quizizz)

Vsi predmeti

AI orodja, strojno učenje, izobraževalne platforme in interaktivne učne aplikacije

Tip orodja in namen uporabe

Orodje za ustvarjanje interaktivnih kvizov in preverjanj znanja z igro podobnim pristopom.

Opis

Wayground je digitalna platforma, ki temelji na principih igrifikacije (gamification), saj učenje spremeni v zabavno in tekmovalno izkušnjo. Učitelji, trenerji ali mentorji lahko ustvarjajo kvize, ki vključujejo različne vrste vprašanj (več izbir, drži/ne drži, odprta vprašanja, ujemanje ipd.), in jih izvajajo v živo ali kot domače naloge. Udeleženci pri reševanju tekmujejo med seboj, pri čemer pridobivajo točke, značke in povratne informacije v realnem času.


Posebna prednost Waygrounda je njegova fleksibilnost – lahko se uporablja tako v razredu kot na daljavo, preko računalnika ali mobilnih naprav. Platforma omogoča tudi uporabo že obstoječe baze kvizov, ki jo je ustvarila skupnost, kar dodatno prihrani čas pri pripravi gradiv. V poslovnem svetu se uporablja kot orodje za usposabljanja, testiranja znanja in spodbujanje timskega sodelovanja.

Primeri uporabe

Tuji jeziki

Učitelj pri angleščini želi utrditi besedišče, povezano s hrano in naročanjem v restavraciji. Namesto da bi učenci reševali klasičen delovni list, učitelj pripravi interaktivni kviz v Waygroundu, kjer morajo učenci izbrati pravilne prevode, dokončati stavke in prepoznati izraze iz avdio posnetkov. Ker kviz vključuje tudi slike, učenci hitreje povežejo besede s pomenom.


Med reševanjem kviza učenci tekmujejo med seboj, kar povečuje njihovo motivacijo. Če učenec odgovori napačno, takoj prejme povratno informacijo in se lahko iz napake uči sproti. Učitelj pa v ozadju spremlja rezultate in vidi, katera vprašanja so bila za večino problematična – npr. nepravilna raba členov pri besedah some in any.


Po kvizu učitelj z razredom na kratko predela najpogostejše napake in jih ponazori s primeri iz kviza. Tako Wayground ne služi le kot “igrificirano preverjanje”, ampak kot diagnostično orodje, ki učitelju omogoča natančno usmerjanje nadaljnjega pouka. Učenci pa znanje utrjujejo na sproščen, zabaven način.


Zgodovina


Učitelj zgodovine pri obravnavi industrijske revolucije želi na zanimiv način preveriti, kako dobro so učenci razumeli nove pojme, kot so parni stroj, tovarna, železnica in selitev ljudi v mesta. V Waygroundu pripravi kviz z vprašanji tipa “drži/ne drži”, “izberi pravilni odgovor” in nalogami, kjer morajo učenci povezati izumitelje z njihovimi izumi. Vprašanja so oblikovana slikovno in preprosto, da učencem pomagajo vizualizirati obdobje industrijskih sprememb.


Med kvizom učitelj spremlja rezultate in hitro opazi, da učenci dobro prepoznavajo tehnične izume, nekoliko slabše pa razumejo, kako so te spremembe vplivale na življenje ljudi. Tako že med reševanjem doda razlago: npr. kako je železnica spremenila potovanja ali kako je delo v tovarnah vplivalo na vsakdan družin. Povratne informacije v realnem času pomagajo učencem, da napake takoj popravijo.


Po končanem kvizu učitelj razred razdeli v manjše skupine. Vsaka skupina dobi eno vprašanje iz kviza, ki je bilo za razred najbolj zahtevno, in ga skupaj razišče. Na primer: »Kako je industrijska revolucija spremenila življenje otrok?« Učenci nato rezultate svojih razprav predstavijo sošolcem. Tako kviz ni le zabavna igra, temveč izhodišče za poglobljeno razumevanje zgodovinskih dogodkov in njihovega pomena za družbo.

Komentarji
Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page