Starost
Stopnja
Težavnost
Dostopnost
URL
6-14 let
Lahko
Brezplačno
1. triada, 2. triada, 3. triada
Prodigy Math Game
Matematika

Tip orodja in namen uporabe
Matematična igra z RPG elementi.
Opis
Prodigy Math Game je spletna in mobilna izobraževalna platforma, zasnovana kot pustolovska igra vlog (RPG), kjer učenci raziskujejo fantazijski svet, se borijo proti pošastim in zbirajo nagrade. Vsak boj v igri se vodi tako, da mora učenec pravilno rešiti matematično nalogo, prilagojeno njegovemu znanju in učnemu nivoju. Na ta način se igranje povezuje z učenjem, učenci pa vadijo osnovne in napredne matematične spretnosti v zabavnem, motivacijskem okolju.
Za učitelje Prodigy ponuja nadzorno ploščo, kjer lahko spremljajo napredek učencev, prilagodijo naloge in preverjajo, katera področja matematike posameznik obvlada ter kje se pojavljajo težave. Platforma podpira učni načrt in omogoča diferenciacijo – vsak učenec dobi naloge, primerne svojemu znanju, zato je primerna tako za učence, ki potrebujejo dodatno podporo, kot tudi za tiste, ki želijo več izzivov.
Prodigy spodbuja motivacijo, saj učenci doživljajo matematične izzive kot del pustolovščine. Tako se zmanjšuje odpor do učenja matematike in krepi pozitivna naravnanost do predmeta.
Primeri uporabe
Matematika – utrjevanje osnovnih računskih operacij
Pri pouku matematike lahko učitelj uporabi Prodigy Math Game kot orodje za utrjevanje seštevanja, odštevanja, množenja in deljenja. Učenci se prijavijo v igro in rešujejo naloge, povezane s trenutno obravnavano snovjo. Ker se vsaka rešitev odraža v napredku v igri (boj s pošastmi, osvajanje novih območij), so učenci visoko motivirani, da rešujejo čim več nalog.
Učitelj lahko nato uporabi poročila v Prodigyju, da ugotovi, kateri učenci še potrebujejo dodatno razlago. S tem kombinira igro kot motivacijsko orodje in hkrati pridobi vpogled v realne učne dosežke.
Podaljšano bivanje / Dopolnilni pouk – samostojno učenje
V podaljšanem bivanju učitelj omogoči učencem, da uporabljajo Prodigy Math Game za samostojno reševanje nalog. Ker se sistem samodejno prilagaja ravni posameznega učenca, lahko vsak dela po svojih sposobnostih – nekateri vadijo osnovne operacije, drugi pa zahtevnejše pojme, kot so ulomki, decimalna števila ali odstotki.
Na ta način učitelj ne potrebuje pripravljati različnih listov za različne ravni znanja, temveč platforma sama poskrbi za diferenciacijo. Učenci pa ostajajo zavzeti, saj igro doživljajo kot zabavo, ne kot dodatno obremenitev.
