top of page

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

URL

6-11 let

Lahko

Plačljivo

1. triada, 2. triada

MERGE EDU AR Lessons

Naravoslovje, Matematika, Biologija

AR-VR orodja in aplikacije

Tip orodja in namen uporabe

Zbirka interaktivnih AR učnih vsebin.

Opis

MERGE EDU AR Lessons omogoča učencem, da se učijo skozi interaktivno in vizualno bogato izkušnjo. S pomočjo posebnih AR naprav ali tablic lahko učenci preučujejo tridimenzionalne modele, ki jih lahko obračajo, povečujejo in premikajo, kar omogoča boljše razumevanje kompleksnih konceptov. Platforma vključuje pripravljen katalog lekcij iz različnih predmetov, od biologije, kemije in fizike do zgodovine, geografije in tehnologije.


Ena izmed glavnih prednosti MERGE EDU je, da učence spodbuja k aktivnemu raziskovanju, namesto pasivnega opazovanja. Učenci lahko sami manipulirajo s prikazanimi modeli, izvajajo poskuse ali odkrivajo povezave med pojavi. Platforma omogoča tudi sodelovalno učenje, saj lahko več učencev istočasno sodeluje pri raziskovanju ali ustvarjanju svojih AR projektov.


Zaradi fleksibilnosti je MERGE EDU primeren tako za pouk v razredu kot za samostojno učenje doma. Učitelji lahko izberejo že pripravljene lekcije ali ustvarijo lastne, prilagojene učnemu načrtu in potrebam učencev. S tem orodje ne le nadgradi tradicionalno poučevanje, ampak tudi razvija digitalne veščine, prostorsko predstavo in kritično mišljenje učencev.

Primeri uporabe

Spoznavanje okolja - Raziskovanje živali in njihovega okolja

Učenci lahko z MERGE EDU raziskujejo različne živali in njihove habitate v tridimenzionalnem okolju. Na primer, opazujejo živali v gozdu, na savani ali v oceanu. Lahko spremljajo gibanje živali, način prehranjevanja in medsebojno interakcijo. Učitelj vodi raziskovanje s preprostimi vprašanji, kot so: Katera žival je največja? Kje živijo ribe okoli koralnega grebena? Zakaj volk živi v paketu?


Učenci imajo možnost interaktivno sodelovati: živali lahko obračajo, povečujejo ali primerjajo med seboj. To jim pomaga razvijati osnovno prostorsko predstavo in razumevanje značilnosti različnih vrst ter njihovih življenjskih okolij. Hkrati spodbujajo radovednost in sposobnost opazovanja narave.


Na koncu lahko učenci ustvarijo kratek »AR zoo«, kjer predstavijo izbrane živali, opisujejo, kaj počnejo, in razlagajo, zakaj so takšne, kot so. S tem učenci ne le utrjujejo naravoslovno znanje, ampak tudi razvijajo komunikacijske veščine, osnovno strukturiranje informacij in sposobnost pripovedovanja.


Dodatno učitelj lahko poveže dejavnost z zgodbo ali pravljico o živalih, kjer učenci razmišljajo o vlogah živali v ekosistemu. Tako se pouk naravoslovja prepleta s kreativo in spodbuja celostno učenje.


Likovna umetnost - 3D ustvarjanje oblik in barv

Pri likovni umetnosti učenci z MERGE EDU ustvarjajo barvite tridimenzionalne oblike, kot so živali, rastline, hiše ali preprosti geometrijski objekti. Učitelj lahko predlaga nalogo, da izdelajo model drevesa, sonca ali hiše, ki jo nato okrasijo z barvami in vzorci.


Učenci lahko svoje modele obračajo, povečujejo in premikajo, da jih predstavijo sošolcem, ali jih združujejo v skupne »AR prizore«. Takšno ustvarjanje spodbuja koordinacijo oči in rok, prostorsko predstavo ter osnovno digitalno pismenost.


Poleg vizualnega ustvarjanja učenci opisujejo, kaj so izdelali, in razlagajo izbiro barv, oblik in postavitve. To spodbuja besedišče, komunikacijske sposobnosti in sposobnost opisovanja lastnih idej.


Dejavnost se lahko razširi z zgodbo ali igro, kjer učenci postavljajo svoje AR modele v določeno zgodbo, recimo graditev mesta ali ustvarjanje fantazijskega sveta. Na ta način se kreativno učenje prepleta z pripovedovanjem in sodelovanjem, kar krepi tako umetniške kot socialne kompetence.

Komentarji
Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page