GameMaker Studio 2
Računalništvo in informatika, Multimedija, Programiranje

Tip orodja in namen uporabe
Profesionalno orodje za ustvarjanje 2D-iger.
Opis
GameMaker Studio 2 je zmogljivo okolje za razvoj 2D iger in interaktivnih aplikacij, namenjeno tako začetnikom kot naprednim uporabnikom. Omogoča ustvarjanje celotnih projektov z uporabo vizualnega blokovnega programiranja ali programskega jezika GML (GameMaker Language), kar omogoča postopno nadgradnjo znanja. Učenci se naučijo osnov programiranja, algoritmičnega mišljenja, logike in reševanja problemov, hkrati pa pridobivajo tudi veščine vizualnega oblikovanja, animacije in zvoka.
Poleg tehničnih veščin GameMaker Studio 2 spodbuja kreativnost in projektno delo. Učenci se učijo načrtovanja uporabniškega vmesnika, interaktivnih elementov in scenarijev, pri čemer razvijajo sposobnost razdelitve kompleksnih nalog na manjše korake ter iterativnega testiranja in izboljševanja svojih rešitev. Programska oprema omogoča tudi vključevanje učne vsebine iz različnih predmetov, kot so matematika, fizika, likovna umetnost, naravoslovje in jeziki, kar omogoča multidisciplinarno učenje in povezovanje teorije s prakso.
Blagodejno vpliva tudi na sodelovanje in timsko delo, saj lahko učenci delajo v skupinah, kjer vsak prevzame različne vloge – od programiranja, oblikovanja grafike in animacij do testiranja in predstavitve končnega izdelka. GameMaker Studio 2 omogoča učencem, da vidijo neposredne rezultate svojega dela, kar povečuje motivacijo, samoiniciativnost in občutek lastništva nad projektom. Hkrati se razvijajo digitalne kompetence, ki so pomembne tako za nadaljnje šolanje kot za prihodnje poklicne poti.
Primeri uporabe
Matematika - Igra za utrjevanje računskih operacij
Pri matematiki učenci v GameMaker Studio 2 ustvarijo igro, kjer igralec rešuje računske naloge, da napreduje po ravneh. Najprej načrtujejo matematične izzive, kot so seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje, nato pa programirajo aplikacijo, ki prikazuje vprašanja in omogoča interaktivne odgovore. Igra lahko vsebuje tudi časovno omejitev ali bonus točke za hitre in pravilne odgovore, kar spodbuja motivacijo in hitrost razmišljanja.
Med izdelavo igre učenci vadijo programske koncepte, kot so pogoji, zanke in funkcije, hkrati pa razvijajo kreativnost pri oblikovanju likov, ozadij, animacij in uporabniškega vmesnika. Naučijo se iterativno testirati in izboljševati svoje rešitve, pri čemer primerjajo različne strategije reševanja problemov in optimizirajo delovanje igre. Takšen pristop učencem omogoča povezovanje abstraktnih matematičnih konceptov s praktičnimi vizualnimi rezultati, kar povečuje razumevanje in trajnost znanja.
Ko je igra končana, jo učenci preizkusijo med sošolci in zbirajo povratne informacije, kar spodbuja medsebojno učenje in sodelovanje. Učenci razpravljajo o uspešnosti različnih pristopov, analizirajo rezultate in reflektirajo, kako bi lahko izboljšali aplikacijo ali dodali nove ravni in izzive. S tem GameMaker Studio 2 omogoča celosten proces učenja, ki združuje matematiko, logiko, kreativnost in timsko delo.
Slovenščina tuji jeziki - Interaktivna zgodba v igri
Pri pouku jezika učenci uporabijo GameMaker Studio 2 za izdelavo interaktivne zgodbe ali edukativne igre. Najprej pripravijo scenarij, določijo like, okolje in potek zgodbe, nato pa programirajo interaktivne elemente, kot so dialogi, naloge in mini-uganke, ki jih mora igralec rešiti za napredovanje. Naloge so povezane z jezikovno snovjo, na primer s sestavljanjem stavkov, prepoznavanjem besed ali razumevanjem besedila.
Med izdelavo igre učenci razvijajo kombinacijo tehničnih, kreativnih in jezikovnih spretnosti. Naučijo se programiranja, načrtovanja interaktivnih scenarijev in uporabe pogojev za različne izbire igralca. Hkrati izboljšujejo razumevanje jezika, bogatijo besedni zaklad in vadijo tvorbo stavkov v praktičnem kontekstu, kar krepi učno motivacijo.
Projekt spodbuja sodelovanje, saj lahko učenci delajo v skupinah, kjer vsak prevzame različne naloge – eden programira, drugi modelira like, tretji ureja zgodbo ali dodaja zvoke in animacije. Po končani igri učenci preizkusijo delo svojih vrstnikov, primerjajo različne zgodbe in izmenjujejo ideje za izboljšave. GameMaker Studio 2 tako omogoča integracijo programiranja, umetnosti in jezikovnega učenja na interaktiven in privlačen način, ki spodbuja ustvarjalnost, kritično mišljenje in timsko delo.
