top of page

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

URL

10+ let

Srednje

Brezplačno

2. triada, 3. triada, SŠ

Gamefroot

Računalništvo in informatika, Programiranje, Multimedija

AI orodja, strojno učenje, izobraževalne platforme in interaktivne učne aplikacije

Tip orodja in namen uporabe

Spletna platforma za ustvarjanje 2D-iger.

Opis

Gamefroot je izobraževalna platforma, ki učencem omogoča ustvarjanje interaktivnih 2D iger in digitalnih zgodb z enostavnim vizualnim programiranjem. Namenjena je učencem osnovnih in srednjih šol ter spodbuja kreativnost, logično mišljenje, reševanje problemov in digitalno pismenost. Učenci lahko oblikujejo like, okolja, zvoke in interaktivne elemente, pri čemer se učijo osnov programiranja preko blokovnih ukazov, ki jih lahko kasneje nadgradijo z JavaScriptom.


Platforma je idealna za medpredmetno učenje, saj omogoča ustvarjanje vsebin, ki povezujejo naravoslovje, matematiko, jezikoslovje, umetnost in tehnologijo. Učenci pri ustvarjanju iger spoznavajo tudi principe zgodbenega pripovedovanja, uporabniškega vmesnika in igralne dinamike, kar spodbuja sodelovanje in kritično mišljenje. Gamefroot omogoča objavo iger na spletni platformi, kar učencem daje občutek dosežka in priložnost za deljenje svojih projektov s sošolci ali širšo skupnostjo.

Primeri uporabe

Geografija – raziskovanje držav in mest


Pri uri geografije učenci uporabijo Gamefroot, da ustvarijo interaktivno igro zemljevidov, kjer igralec raziskuje različne države ali mesta. Igra lahko vključuje naloge, kot so iskanje glavnih mest, pomembnih znamenitosti ali reševanje kvizov o značilnostih posameznih regij. Učenci oblikujejo zemljevid, dodajajo lik igralca in interaktivne točke, ki ob kliku prikazujejo zanimivosti ali vprašanja.


Ta aktivnost omogoča učencem praktično učenje geografskih dejstev, razvijanje prostorske predstave ter logičnega in kreativnega razmišljanja, saj morajo načrtovati strukturo igre, povezave med lokacijami in interaktivne elemente. Hkrati se učijo osnov programiranja in digitalnega oblikovanja.


Likovna umetnost – ustvarjanje interaktivne zgodbe

Pri uri likovne umetnosti ali slovenščine učenci uporabijo Gamefroot, da ustvarijo interaktivno zgodbo, kjer igralec vodi lik skozi različne prizore in izbira potek dogajanja. Učenci lahko vključijo ilustracije, animacije, zvoke in dialoge ter programirajo interaktivne odločitve, ki vplivajo na potek zgodbe.


S tem učenci razvijajo kreativno pripovedovanje, vizualno oblikovanje in programiranje, hkrati pa se učijo razmišljanja o uporabniški izkušnji in logiki interaktivnosti. Aktivnost spodbuja tudi sodelovanje in diskusijo, saj lahko učenci delajo v skupinah, izmenjujejo ideje in skupaj načrtujejo igro ali zgodbo.

Komentarji
Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page