top of page

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

URL

4–9 let

Zelo lahko

Plačljivo

Vrtec, 1. triada

CodeSpark Academy

Računalništvo in informatika, Programiranje

Orodje za učenje programiranja

Tip orodja in namen uporabe

Igriva platforma za učenje programiranja brez besedila.

Opis

CodeSpark Academy je izobraževalna platforma, namenjena uvajanju otrok v svet programiranja in digitalnega ustvarjanja, posebej prilagojena starostni skupini od 5 do 12 let. Platforma uporablja vizualni vmesnik “povleci in spusti” blokov, ki otrokom omogoča intuitivno učenje osnov računalniškega razmišljanja, logike in algoritmov brez potrebe po predhodnem znanju programskih jezikov. Skozi interaktivne igre, izzive, animacije in ustvarjanje lastnih projektov učenci razvijajo logično razmišljanje, reševanje problemov in kreativnost, hkrati pa spoznavajo koncept sekvenc, pogojev, zank in spremenljivk na igriv in motivacijski način.


CodeSpark Academy je posebej primerna za šolsko okolje, saj omogoča prilagojene učne poti, spremljanje napredka učencev in podporo učiteljem pri uvajanju programiranja v različne predmete. Platforma združuje učenje in igro, kar povečuje angažiranost otrok, spodbuja eksperimentiranje ter omogoča samostojno ali skupinsko delo. Poleg tega ponuja raznolike teme, kot so zgodbe, znanost, matematika, umetnost in kreativno ustvarjanje, zaradi česar je uporabna pri medpredmetnem povezovanju in razvoju digitalnih kompetenc že od zgodnjega starostnega obdobja.

Primeri uporabe

Likovno ustvarjanje in vizualno pripovedovanje


Pri uri likovne umetnosti učenci uporabijo CodeSpark Academy, da ustvarijo digitalno animacijo ali interaktivno zgodbo, kjer liki in prizorišča nastajajo po njihovih idejah. Z vizualnimi bloki programirajo premike likov, spreminjanje barv, dodajanje zvokov in interaktivne odločitve, kar jim omogoča vizualno pripovedovanje lastnih zgodb. Aktivnost spodbuja kreativnost, izražanje idej in sposobnost vizualne kompozicije, hkrati pa uvaja osnovne koncepte programiranja, kot so sekvence, pogoji in dogodki.


Učenci lahko svoja dela predstavijo razredu ali jih delijo v digitalnem okolju, kar spodbuja sodelovanje, kritično razmišljanje in refleksijo nad lastnim ustvarjanjem. Poleg likovne dimenzije aktivnost krepi tudi digitalno pismenost in logično razmišljanje, saj morajo učenci razmisliti, kako se bodo njihovi liki in elementi obnašali v simuliranem digitalnem svetu.


Interaktivna igra za učenje matematičnih operacij


Pri uri matematike učenci uporabijo CodeSpark Academy, da ustvarijo interaktivno igro, ki ponazarja osnovne matematične operacije, kot so seštevanje, odštevanje, množenje ali deljenje. Z vizualnimi bloki programirajo logiko igre: igralec mora izbrati pravilen odgovor, premakniti lika ali predmet na pravo mesto glede na izračun ali rešiti izzive, ki se pojavljajo v različnih nivojih težavnosti. Aktivnost spodbuja računske spretnosti, logično razmišljanje in strateško odločanje, hkrati pa učence uvaja v osnovne koncepte programiranja, kot so pogoji, spremenljivke, zanke in dogodki.


S tem učenci razvijajo kritično mišljenje, sposobnost reševanja problemov in digitalno pismenost, saj morajo razmisliti, kako bodo igralci interagirali z igro in kako bodo rezultati matematičnih nalog vplivali na potek igre. Projekti se lahko predstavijo razredu ali uporabijo kot interaktivna učna dejavnost za samostojno ali skupinsko delo, kar povečuje motivacijo za učenje matematike in hkrati krepi kreativnost in eksperimentalno učenje.

Komentarji
Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page