top of page

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

URL

14+ let

Srednje

Brezplačno

3. triada, SŠ

Cloud Quest

Računalništvo in informatika, Varnost na internetu

AI orodja, strojno učenje, izobraževalne platforme in interaktivne učne aplikacije

Tip orodja in namen uporabe

Interaktivna AWS igra za spoznavanje oblačnih tehnologij in osnov IT

Opis

AWS Cloud Quest: Cloud Practitioner je inovativna izobraževalna igra, ki združuje elemente igrifikacije, reševanja problemov in vizualnih simulacij za uvajanje v svet oblačnih tehnologij. Uporabniki se znajdejo v vlogi junaka, ki s pomočjo storitev Amazon Web Services (AWS) rešuje različne naloge v virtualnem mestu. Med igranjem spoznavajo temeljne koncepte oblačnega računalništva, kot so infrastruktura kot storitev (IaaS), shranjevanje podatkov, baze podatkov, omrežja in kibernetska varnost. Vsebine so zasnovane tako, da postopno gradijo razumevanje digitalne infrastrukture, ki jo uporabljajo sodobna podjetja in organizacije.


Igra se odvija v okolju, kjer igralci gradijo in izboljšujejo mesto, s čimer je zagotovljena povezava med abstraktnimi IT-koncepti in oprijemljivimi rezultati. Takšen pristop omogoča učenje skozi prakso (learning by doing), saj učenci ne berejo le o tehnologijah, temveč jih uporabljajo v simuliranih primerih. Poudarek je na eksperimentiranju, sodelovanju in kreativnem reševanju problemov, kar omogoča boljše pomnjenje in razumevanje snovi.


Cloud Quest je namenjen tako začetnikom kot tistim, ki že imajo osnovno znanje o digitalnih tehnologijah. Posebej primeren je za dijake in študente, ki se pripravljajo na nadaljnje študije računalništva, informatike ali povezanih področij. Uporaben je tudi kot dopolnilo pri pouku računalništva, informacijske varnosti ali pri projektnih dnevih, kjer šola daje poudarek sodobnim digitalnim kompetencam in razumevanju tehnologij, ki oblikujejo naš vsakdan.

Primeri uporabe

Informatika – osnove oblačnih storitev


Pri pouku informatike učitelj najprej predstavi osnovne razlike med lokalnim in oblačnim shranjevanjem podatkov. Razloži, kako se tradicionalno uporabljajo strežniki v šolah ali podjetjih, nato pa pokaže, kako lahko enake funkcije prevzamejo oblačne storitve, kot so shranjevanje, varnostne kopije in oddaljen dostop. Dijakom predstavi AWS Cloud Quest kot interaktivno orodje, s katerim lahko preizkusijo te koncepte v simuliranem okolju.


Dijaki se nato razdelijo v skupine in rešujejo misije, kjer morajo izbrati ustrezne rešitve za potrebe virtualnega mesta – npr. kako shranjevati podatke učencev na varen način ali kako omogočiti dostop do spletne učilnice iz različnih lokacij. Po končanih nalogah skupine pripravijo vizualen plakat v Canvi, kjer prikažejo razliko med tradicionalnim strežnikom in oblakom ter zapišejo, zakaj bi bila uporaba oblačne storitve za šolo smiselna.


S tem dijaki ne ostanejo le pri teoretičnem znanju, temveč ga pretvorijo v konkreten izdelek, ki ga lahko delijo z vrstniki. Plakat nato predstavijo pred razredom, kar dodatno spodbuja kritično razmišljanje, digitalno pismenost in veščine javnega nastopanja.


Projektni teden – digitalne kompetence (OŠ/SŠ)


V okviru projektnega tedna, posvečenega digitalnim kompetencam učenci in dijaki raziskujejo različne digitalne tehnologije. Eden od delovnih sklopov je usmerjen k oblačnim storitvam. Učitelj predstavi AWS Cloud Quest in vsakemu timu dodeli nalogo, ki se nanaša na varno uporabo digitalnih tehnologij – npr. kako poskrbeti, da bo spletna knjižnica varno hranila podatke uporabnikov ali kako zagotoviti hitro in zanesljivo prijavo v šolsko aplikacijo.


Skupine morajo izbrati nalogo, jo rešiti v igri in nato razmisliti, kako bi podobna rešitev delovala v njihovem realnem šolskem okolju. To pomeni, da morajo preslikati virtualno rešitev v resnični svet: če igra predlaga uporabo baze podatkov v oblaku, morajo dijaki razložiti, kaj bi to pomenilo v praksi za šolsko knjižnico ali spletno učilnico.

Komentarji
Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page