Bee-Bot
Računalništvo in informatika, Spoznavanje okolja, Programiranje

Tip orodja in namen uporabe
Enostaven robot za najmlajše.
Opis
Bee-Bot je izobraževalni robot, posebej prilagojen za učence v vrtcu in prvem triletju osnovne šole. Robot je oblikovan kot prijazna čebelica, ki spodbuja učence k interaktivnemu učenju preko igre in eksperimentiranja. Uporablja se predvsem za spoznavanje osnov programiranja, orientacije v prostoru, logičnega mišljenja in zaporednega razmišljanja. Bee-Bot je enostaven za uporabo, saj učenci ukaze vnašajo preko gumbov na hrbtu robota in ga nato pošiljajo po pripravljeni poti ali poligonu.
Bee-Bot je izjemno vsestranski, saj se uporablja pri različnih predmetih – od matematike in naravoslovja do jezikov, umetnosti in družboslovja. Lahko ga vključimo v pripravljene didaktične poti, zemljevidne igre, interaktivne zgodbe ali raziskovalne naloge, kar omogoča učenje skozi aktivno sodelovanje, eksperimentiranje in vizualizacijo konceptov. Uporaba robota spodbuja timsko delo, natančnost, ustvarjalnost in motivacijo učencev, saj vsak uspešno izveden program ponuja takojšnjo povratno informacijo.
Primeri uporabe
Matematika - Prepoznavanje števil in poti
Pri matematiki učitelj pripravi mrežo števil ali poligonov, kjer so na posameznih točkah označena števila, seštevki ali enostavne naloge. Učenci morajo s programiranjem Bee-Bota določiti pot, po kateri bo robot prišel od začetne točke do pravilnega odgovora. Na primer, če naloga zahteva seštevanje 3 + 2, robot potuje po polju, kjer so številke, in se ustavi na pravilnem rezultatu, v tem primeru na številki 5.
Med dejavnostjo učenci vadijo osnovne matematične operacije, prostorsko orientacijo in zaporedno razmišljanje, saj morajo načrtovati natančno pot robota. Aktivnost je interaktivna in spodbuja sodelovanje, saj lahko učenci delajo v parih ali manjših skupinah, medtem ko preverjajo pravilnost poti in rezultate. Bee-Bot tako ne omogoča le praktičnega učenja števil, ampak krepi tudi logično mišljenje in sposobnost reševanja problemov.
Slovenščina / tuji jeziki - Interaktivna zgodba
Pri pouku slovenščine ali tujega jezika učenci uporabijo Bee-Bot za interaktivno pripovedovanje zgodb. Učitelj pripravi pot, po kateri robot potuje, na posameznih poljih pa so zgodbeni elementi, kot so liki, kraji ali dejanja. Učenci morajo Bee-Bota programirati tako, da se premika po poti in ustavi na posameznih poljih, pri katerih opisujejo dogajanje v lastnih stavkih ali odgovarjajo na vprašanja.
Ta aktivnost združuje programiranje, logično načrtovanje poti in jezikovne spretnosti. Učenci ustvarjajo pripoved, razvijajo besedni zaklad in vadijo tvorbo stavkov, hkrati pa sodelujejo pri načrtovanju poti robota. Bee-Bot v tem kontekstu postane orodje za kombinacijo tehničnega in jezikovnega učenja, ki spodbuja ustvarjalnost in interaktivno učenje skozi igro.
