top of page

Starost

Stopnja

Težavnost

Dostopnost

URL

9+ let

Lahko

Brezplačno

2. triada, 3. triada, SŠ

AI for Oceans (Code.org)

Računalništvo in informatika, Strojno učenje

AI orodja, strojno učenje, izobraževalne platforme in interaktivne učne aplikacije

Tip orodja in namen uporabe

Igra za razlago osnov strojnega učenja in umetne inteligence.

Opis

AI for Oceans je izobraževalna platforma, ki uporablja igrifikacijo za uvajanje učencev v osnove umetne inteligence in strojnega učenja. Učenci skozi interaktivno igro sledijo navodilom. Naučiti se morajo razlikovati med različnimi vrstami predmetov, kot so ribe in smeti, ter jih ustrezno razvrstiti. S tem se spoznajo s konceptom klasifikacije, vzorcev, podatkov in odločitvenih procesov, ki so osnova umetne inteligence.


Platforma omogoča postopno uvajanje konceptov, kjer učenci začnejo z enostavnimi nalogami in se postopoma premikajo k bolj kompleksnim scenarijem, ki vključujejo učenje na podlagi povratnih informacij. Aktivnosti spodbujajo kritično mišljenje, logično razmišljanje, reševanje problemov in razumevanje vpliva odločitvenih algoritmov. AI for Oceans je primerna za uporabo pri različnih predmetih, saj omogoča interdisciplinarno učenje in povezovanje digitalnih kompetenc z realnimi temami, kot so ekologija in podatkovna analiza.


Aktivnosti spodbujajo tudi sodelovanje, saj učenci lahko primerjajo svoje odločitve in rezultate, razpravljajo o strategijah klasifikacije in izboljšujejo učinkovitost svojih modelov. Prav tako je smiselno razpravljati o tem, koliko primerov je potrebno ročno razvrstiti in kako natančen je bil AI pri klasifikaciji in kaj so drugi naredili drugače, da so dobili drugačne rezultate. AI for Oceans tako združuje znanje iz računalništva, naravoslovja in analitičnih sposobnosti na interaktiven, zabaven in poučen način.

Primeri uporabe

Računalništvo – Osnove strojnega učenja in klasifikacije

Pri računalništvu učenci uporabijo AI for Oceans za spoznavanje osnov strojnega učenja in klasifikacije podatkov. Programirajo model, ki se uči razlikovati med različnimi objekti na podlagi podatkov in pravil, pri čemer se model izpopolnjuje z vsako novo interakcijo. Aktivnost učencem omogoča praktično razumevanje, kako umetna inteligenca zaznava vzorce in se uči iz izkušenj.


Med tem učenci razvijajo logično in algoritmično mišljenje, spoznavajo koncept povratnih informacij in postopnega izboljševanja modela, ter vadijo načrtovanje in testiranje rešitev. Analizirajo napake in prilagajajo strategije, kar krepi reševanje problemov in kritično mišljenje.


Projekt spodbuja diskusijo, saj lahko učenci primerjajo modele in njihove pristope k reševanju problema. AI for Oceans tako omogoča učenje osnov umetne inteligence in strojnega učenja na zabaven, preprost in praktičen način, ki je primeren za učence različnih starosti.


Naravoslovje - Razvrščanje morskih organizmov in smeti

Pri naravoslovju učenci uporabijo AI for Oceans za simulacijo razvrščanja morskih organizmov in smeti. Igralci programirajo sistem, ki mora razlikovati ribe od nezaželenih predmetov in jih ustrezno razvrstiti. Aktivnost učencem omogoča spoznavanje ekosistemov, vpliva človeka na oceane in osnov trajnostnega ravnanja.


Med igro učenci razvijajo logično razmišljanje, sposobnost analiziranja vzorcev in odločanje na podlagi podatkov. Preizkušajo različne strategije razvrščanja, analizirajo, katere metode so učinkovite in kako lahko izboljšajo svoj sistem klasifikacije. Aktivnost združuje naravoslovno vsebino, algoritmično razmišljanje in digitalno pismenost.


Učenci lahko delo nadgradijo z razpravo o pomenu čiščenja oceanov, vplivu plastike na morsko življenje in praktičnih ukrepih za trajnost. S tem AI for Oceans ne razvija le tehničnih veščin, ampak tudi okoljsko ozaveščenost, sodelovanje in interdisciplinarno razumevanje problemov.

Komentarji
Delite svoje misliNapišite prvi komentar.
bottom of page