Tilt Brush / OpenBrush
Likovna umetnost, Oblikovanje

Tip orodja in namen uporabe
VR aplikacija za 3D risanje in oblikovanje.
Opis
Tilt Brush (in njegova odprtokodna različica OpenBrush) je inovativno orodje za risanje in ustvarjanje v virtualni resničnosti (VR), ki uporabnikom omogoča ustvarjanje tridimenzionalnih slik, kipov in interaktivnih umetnin v prostoru okoli sebe. Namesto risanja na ravni površini uporabniki nosijo VR-očala in ročne kontrolerje, s katerimi slikajo v 3D-prostoru, kot da bi čopičem risali po zraku. Na voljo je široka paleta čopičev, barv in posebnih efektov – od svetlobnih žarkov, isker in neonskih linij do realističnih tekstur.
Orodje je primerno tako za umetniško ustvarjanje kot tudi za izobraževanje. Učitelji ga lahko uporabijo za vizualizacijo abstraktnih pojmov, kot so geometrijske oblike, znanstveni modeli ali arhitekturni načrti. Učenci pa lahko svojo ustvarjalnost izrazijo skozi interaktivno umetnost, eksperimentalno risanje ali raziskovanje novih načinov predstavitve znanja. Ker gre za odprtokodno rešitev (OpenBrush), je možno orodje nadgrajevati in prilagajati različnim učnim potrebam.
Tilt Brush / OpenBrush spodbuja ustvarjalno razmišljanje, prostorsko predstavo in eksperimentiranje, saj učenci niso omejeni na dvodimenzionalni papir, temveč ustvarjajo v prostoru, ki jih obdaja. To odpira možnosti za povezovanje umetnosti, tehnologije, znanosti in oblikovanja v interdisciplinarnih učnih projektih.
Primeri uporabe
Likovna umetnost – 3D risanje kipov in svetlobnih instalacij
Pri uri likovne umetnosti učenci s pomočjo Tilt Brush / OpenBrush ustvarjajo tridimenzionalne kipe in svetlobne instalacije. Namesto klasičnega kiparskega materiala oblikujejo digitalne skulpture v prostoru, kjer lahko uporabljajo efekte, kot so ogenj, svetloba ali bleščice.
Učitelj jim lahko da nalogo, da poustvarijo kiparsko delo določenega umetnika (npr. Henryja Moora), nato pa svoje izdelke predstavijo sošolcem v virtualni galeriji. Tako učenci pridobijo vpogled v sodobne možnosti umetniškega izražanja in hkrati razvijajo kritično razpravo o umetnosti v digitalni dobi.
Matematika – vizualizacija geometrijskih teles in simetrije
Pri matematiki učenci uporabljajo OpenBrush za vizualizacijo geometrijskih teles in raziskovanje simetrije. S 3D-čopičem rišejo krogle, valje, piramide in kvadre ter med njimi raziskujejo razlike v oblikah, prostornini in površini. Lahko ustvarijo tudi simetrične vzorce, da bolje razumejo osi simetrije in zrcaljenje v prostoru.
Učitelj pripravi nalogo, kjer morajo učenci zgraditi »geometrijsko mesto«, v katerem vsaka zgradba predstavlja določeno telo (npr. hiša kot kvader, kupola kot polkrogla). Učenci pri tem združujejo matematično znanje in ustvarjalnost, končni rezultat pa lahko razred skupaj razišče v VR.
